Kuinka hienoa on Disneyn Toy Story Mania Ride?
Maamerkki interaktiivisissa teemapuistojen nähtävyyksissä, Toy Story Mania ottaa ultra-flashy-videopelitekniikan, koristaa sitä kolmiulotteisella grafiikalla (jeep, ratsastajat käyttävät tylsää kolmiulotteisia laseja), esittelee pelikokemuksen, joka vetoaa kaikkiin pikkulapsimilta kokeneimpiin pelaajiin ja kääri kaikki yhdessä kiinnostavien hahmojen avullaLelutarinaElokuvat. Tuloksena on tylsä ja erittäin riippuvuutta aiheuttava vetovoima, jolla on melkein maniakkiset vieraat helvettiä lyömällä heidän ratsastustoverinsa-ja hyppäämällä takaisin linjaan, jotta ne voivat uudestaan ja uudestaan.
- Jännitysasteikko (0 = wimpy!, 10 = yikes!): 1.5
Kun ajoajoneuvot kulkevat pelinäyttöjen välillä, ne liikkuvat jonkin verran nopeasti ja osittain pyöriä. Myös jotkut pelien välisistä kohtauksista ovat hetkeksi pimeitä. - Korkeusvaatimus: Ei mitään
- Sijainti: Toy Story LandDisneyn Hollywood -studiotja Pixar -laituriDisney Kalifornian seikkailu
Viiden jalkan spud
Toy Story Midway Mania (kuten se tunnetaan Kaliforniassa) on aivan kotona Pixar Pierin todellisten Midway -pelien keskellä. Vuosisadan vaihteen viktoriaaninen rakennus kutsuu ratsastajia, samoin kuin viisasta herra Potato Head sijoittui eteenpäin. Interaktiivinen, animoitu hahmo (jossa on myöhäisen koomikon Don Ricklesin ääni) on erittäin hienostunut ja toimii perinteisenä karnevaalikarkkerina - vaikka vieraiden joukkojen joukossa, jotka häiritsevät suositun vetovoiman jonoa, hän toimii enemmän kuin rivikerroksen aikansa kuin rivikerroksena.
Toy Story Mania, joka oli jo toiminut Disney Worldissa Floridassa, liittyi kahteen uuteen nähtävyyteen, Slinky Dog Dashin ja Alien Swirling -lautaset, kunLelutarina maaVuonna 2018 avattiin uuden maan sijoittamiseksi, nykyisen matkan sisäänkäynti siirrettiin näyttelyn rakennuksen toiselle puolelle. Lomakeskus laajensi myös suositun matkan kapasiteettia, kun se rakensi Toy Story Landin.
Vetovoima käyttää neljän matkustaja-ajoneuvoja, joissa kaksi pelaajaa istuu ajoneuvon molemmilla puolilla. Jokaisella vieraalla on oma "kevään action-ampuja" (joka tosiasiallisesti käyttää magneetteja ja jolla ei ole lähteitä tai mekaanisia osia) virtuaalisten esineiden, kuten munien ja renkaiden, ampumiseen simuloiduissa karnevaalipeleissä. Kaksi ajoneuvoa, yhteensä kahdeksan ratsastajan kanssa, liikkuvat samanaikaisesti vetovoiman läpi ja lopettavat pelaamaan viisi peliä sekä harjoituskierrosta. Jokainen kahden vierekkäisen ratsastajan sarja saa oman näytön jokaiselle pelille ja pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan samoihin tavoitteisiin. Yksittäiset pelit kestävät 30 sekuntia ja koko vetovoima kestää noin viisi minuuttia.
Toy Story Manian käsitys, jota vahvistaa viiden jalan herra Potato Head ja elämää suurempi lelupaketti lastausalueella, on, että ratsastajat ovat kutistuneet lelun koosta (joka on konsepti koko lelun tarinaalueella Floridassa). Itse ajoneuvojen oletetaan olevan leluja, jotka vievät matkustajat Andyn makuuhuoneeseen, ihmisen luonneLelutarinaElokuvat. Kun he siirtyvät näytöltä näytölle, ratsastajat ohittavat ylimitoitettuja rakennuspalikoita, lautapelejä ja muita huoneessa leviäviä esineitä.
Pelien joukossa ovat Bo Peep's Baa Loon Pop, tikkapeli ja vihreän armeijan miehet ampuvat leirin, lautasen häikäisevän pelin, joka käyttää virtuaalisia softballeja. Ajo sisältää 4-D-tehosteet, kuten rengaspaikoista räjähdyksistä ja vedenpallon sprinklejä popped-vesipallosta. Jokaisessa kohtauksessa on kohteita, joilla on vaihteleva vaikeusasteet ja pisteen arvo.
Korkeamman arvon esineet on enimmäkseen kiinnitetty pelipelialueen ulkoreunoja pitkin tai asetetaan liikkuville kohteille. Pitäisikö pelaajien pysyä isojen pisteiden tavoitteissa? En usko. Laivassa tykit ovat rajoittamattomia ammuksia, ne ovat erittäin reagoivia ja ne kykenevät käynnistämään nopean tulipalon volleyjä. Neuvoni: Selaa ja pyrki joihinkin suuriin kohteisiin, ennen kuin istumatoverillasi on mahdollisuus napata niitä, mutta jatka hinaamista ampujalta jatkuvasti ja poista myös helpompia kohteita.
Viimeinen peli, joka seuraa Woody's Rootin 'Tootin' Shotin '-galleriaa (sinun täytyy rakastaa nimiä), on haastekierros. Täällä kohteet ovat suuria ja selkeästi. Tavoitteena on yksinkertaisesti ampua halutessaan enemmän huolestuneita kuin vastustajasi.
Ajattelu (lelun) laatikon ulkopuolella
Pelin pelaaminen on helppo seurata, koska ammukset ovat samanvärisiä kuin ampuja, ja kolmiulotteinen näkökulma, joka tekee tietokoneen luomista kuvista vakuuttavan syvyyden ja realismin tunteen, antaa pelaajille mahdollisuuden seurata heidän ammuksensa suuntauksia (jotain Buzz Lightyear-ampujaa Disneylandissa ja sen ILK-yhtenäinen). Tavoitteena esimerkiksi korkea ja oikealle, ja käynnistetyt esineet ottavat ennustettavan kaaren. Jotkut kohteet sisältävät piilotetut bonukset; Lyö heitä kerran, ja he morfoivat korkeamman pistemäärän kohteita.
12-vuotiaat ja heidän isovanhempansa voivat nauttia kyydistä yhdessä. Jopa muiden kuin pelien sotureiden tulisi löytää ohjain ja pelikokemus melko intuitiivinen. Voi olla raittiista nähdä päivän ja kuukauden parhaat tulokset, jotka on lähetetty matkan lopussa. Kuinka Toy Story Mania Whizzes pystyy keräämään yli 300 000 pistettä?
Osa temppusta on ampujan ampuminen mahdollisimman nopeasti. Jotta ammukset pitävät ammuksia vähäisellä vaivalla, monet onnistuneet pelaajat näyttävät mieluummin asettavan kätensä vaakasuoraan asentoon ja tarttuvat toimilaitteeseen sivulta. Se näyttää oudolta, mutta se toimii hyvin. Myös pääsiäismunat, joilla on todella suuria arvoja, ovat piilossa pelien keskuudessa. Niiden avaamiseksi vastustajien on ilmeisesti työskennellä yhdessä.
Koska Toy Story Mania käyttää näytöille projisoituja virtuaalipelitekniikkaa, matkan muuttaminen olisi suhteellisen helppoa. "Jos haluamme tehdä lomapeitteen, voimme mennä yön kuolleeksi ja muuttaa ohjelmistoa", sanoo Walt Disney Imagineering Senior Show -tuottaja ja ohjaaja Chrissie Allen. Esimerkiksi lumipallot voitaisiin korvata softballilla, ja suurin osa työstä voitaisiin tehdä ulkopuolelle säätämällä tietokonekoodia. "Voisimme muokata kokemusta tarvitsematta koskaan sulkea vetovoimaa. Olemme innostuneita siitä", lisää Allen. (Päivitys: Vaikka Disney on tähän mennessä mahdollista muuttaa ajoa, Disney on jättänyt sen ehjiksi.)
Ajo on niin koukuttava, ranteet saattavat todella satuttaa toistuvien yritysten jälkeen. Viimeinen haastekierros on tappaja. Ehkä amerikkalaisen psykiatrisen yhdistyksen tulisi tunnustaa uusi ajo-inspiroima diagnostinen häiriö: Toy Story Mania Mania.
Subscription
Enter your email address to subscribe to the site and receive notifications of new posts by email.
